侍魂一:印象中,可能是90年,游戏厅里就有了侍魂。由于第一次引入了武器格斗,在加上远近镜头的切换,因此吸引了很多玩腻了街霸系列的玩家,我就是其中之一。侍魂中的“第一男主角”霸王丸,显然就是拿着剑的RYU。首版侍魂现在看来有不少稚嫩之处,但在当时,以霸王丸,橘佑京,加而福特,服部半藏以及诡异的天草四郎,已经显出未来明日之星的气概。
侍魂二:大概在92年,侍魂II(也称做真·侍魂,霸王丸地狱变)出现了,这可能是侍魂系列中最受玩家喜爱一个版本,也是游戏厅必备的赚钱机器。在真·侍魂中,引入了很多新人物,比如说牙神幻十郎——霸王丸的师兄,花讽院和仲——霸王丸的老师,以及全欧最强军队红狮子圣骑士团的团长莱因哈特等等。真·侍魂中删去了天草四郎,最后的大BOSS变成了形神飘忽,出招狠毒,堪称格斗中镇关之雄的罗将神。真·侍魂似乎特别偏爱霸王丸,特意为他设计了一套天霸封神斩,不过使出这招要快速按动超过10次组合按钮。不过在真·侍魂中,真正的寂寞玩家并不是以追求发出必杀技或超必杀技为目的,而是使用眼花缭乱的连续技,这些连续技的组成部分是毫不起眼的普通技,但组合起来威力巨大。据我所知,真·侍魂有两个唯一:其一,裁判黑子成为隐藏人物,技能相当强大;其二,某些人物在格斗中可以调试出Q版变身。
侍魂三:94-95年间,可能早至93年,侍魂III(斩红郎无双剑)出现了,这个系列中首次引入了人气明星绯雨闲丸,以及不太引人注目的花讽院骸罗和首斩破沙罗,但是引入的同时也删去了很多人物,比如地震和柳生十兵卫,总人数少于真·侍魂。侍魂III的创意亮点是所有人物分成了修罗和罗刹。修罗和罗刹在普通技上并无太大区别,但是各自的必杀技和连续技则大相径庭。在这个系列中,出现了真正的霸主:壬无月斩红郎!要击败这家伙,必须通过一个三局两胜,然后再战胜怒满状况下的壬无月斩红郎。辛苦是不会白费的,通关后会欣赏到非常精彩的大结局。坦率地说,侍魂一到四系列,要说大结局,还数侍魂III最好看,其次就是真·侍魂。不过,在我的印象中,侍魂III在游戏厅并不太受欢迎:怀旧者继续埋头于真·侍魂的厮杀中;求新者已经开始操练起了侍魂IV。
侍魂四:可能也是在94-95年,最迟不晚于95年,侍魂IV(天草降临)登场。除了增加风间苍月和风间火月兄弟外,还引入了娜可露露的妹妹莉姆露露,真是兄弟姊妹其上阵啊。天草四郎首次以正式身份加入候选名单,而壬无月斩红郎则成了隐藏人物。一些暌违已久的人物重新出场,比如来自亚马逊部落的TAM TAM以及在真·侍魂中非常受人欢迎的正统武士柳生十兵卫。侍魂IV保留了修罗和罗刹的设置,并且将所有人物的必杀技都设成一样的键位,这对于比较健忘的我来说是个好消息。除了必杀技以外,怒气爆发后的一闪必杀和最多至14连击的连续技使游戏更具刺激性,不到最后,任何人都不能忽视对手。侍魂IV把连续技发挥到极至——真正高手的对决中,单个的技能已经不算什么,真正能体现高手水平的是连续技的使用。一招不慎,满盘皆输。在这个系列的侍魂中,人物的设计更具卡通形象,霸王丸的发型相当夸张,风间火月很像七龙珠里面的悟空少年版。
综观侍魂的四个系列,我比较喜欢以下人物:
- 霸王丸——豪放而嗜酒的剑客,在真·侍魂中甚至有“酒壶攻击”。他的人物原型可能是宫本武藏。
- 橘佑京——患有肺病的孤独剑客,对爱人小田桐圭一往情深。他的人物原型可能是佐佐木小次郎。
- 牙神幻十郎——目光冷峻,最冷酷的杀手,是霸王丸的同门师兄。他对纸牌“情有独钟”,不知道他喜欢打八十分还是斗地主。
- 服部半藏——伊贺的神秘忍者,既有火焰攻击,也有忍者镖,甚至还能隐身。历史上确有其人,是战国时德川的家臣。
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